2017 年中国 App 营收超 300 亿美元!!!
2018-02-24
App是移动互联网时代最重要的发明之一。基本上现代生活中我们可以利用一支智能手机+多个App完成很多工作、生活、学习、娱乐休闲等活动。根据年初应用数据分析平台 App Annie 今发布的报告,回顾了 2017 年整个 App 市场(包括 iOS  Android)的数据表现。在这小编摘出些有意思的数据和大家分享,感兴趣的话可以去 App Annie 官网下载报告原件

 

得益于中国、印度、巴西和俄罗斯等新兴市场的增长,2017年全球App下载量突破1750亿次,消费者支出超过860亿美元,跟2015年比起来翻了两倍多。

 

值得注意的是,美国移动互联网发展似乎遇到瓶颈,是榜单中唯一出现负增长的国家。但是随着印度4G网络的普及,印度市场在2017年实现了215%的增长,现在已经超越了美国,成为世界第二大的下载国当然,拥有跟印度同样量级人口数量的中国,网络基础建设比印度已经超出了一个时代,所以中国无论是下载量还是收入方面都是傲视群雄,而且领先优势还在进一步扩大之中。

在收入方面,中国市场也是傲视群雄,而且领先优势还在继续扩大。


在使用时长方面,用户平均每天花费近 3 小时使用 App,与 2015 年相比,增长了近30%。一个很有意思的趋势是:越发达的国家和成熟的市场,用户对手机的依赖就越低。在欧洲尤其低。当然这跟 App 生态也有关,欧洲在移动互联网上一直没什么存在感,没有杀手级应用,也没有巨头和独角兽企业。甚至连留学生都要拍视频让马化腾赶紧把微信带进欧洲

无论是从规模、时长、还是收入来,中国都是全球最大的 App 市场,依然有着无限的机遇。

由于种种原因,中国的互联网环境和国际是不太同步的,所以中国用户使用的App 大多来自本土。

对于国外 App 厂商来说,想进入中国要面对的壁垒非常高;虽然外来威胁较小,但本土厂商要面临的竞争也是非常激烈。

 

虽然中国的App 市场在国内非常热闹,但是在国际上的影响力还相对有限。在全球排名上,只有一款本土App 跻身全球前十:阿里的UC 浏览器,主要下载量来自于中国和东南亚。游戏方面,腾讯的《王者荣耀》和猎豹的《钢琴块 2》分列第二和第十。消费额上,中国的 App 及游戏在全球也排得上号,共有腾讯视频、爱奇艺、快手、QQ 四款应用跻身前十;游戏方面,《王者荣耀》高居全球第一,《梦幻西游》位列第五。

可见电子消费已与我们的生活密切相关。

明年,应用市场还将继续增长。App Annie 近期对 2018 年的全球消费者支出进行了预测,认为总营收规模有望达到 1100 亿美元。

 

 

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